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2023江南大學(xué)——設計學(xué)院碩士研究生優(yōu)秀畢業(yè)作品
來(lái)源:卓爾謨 發(fā)布日期 2023-06-02


仲夏之屬,蠡湖之畔,“境生象外”——江南大學(xué)設計學(xué)院2023屆專(zhuān)業(yè)碩士研究生畢業(yè)作品展于5月20日于江南大學(xué)美術(shù)館正式揭開(kāi)序幕。


木無(wú)本則枯,水無(wú)源則竭。設計學(xué)院作為同學(xué)們學(xué)習成長(cháng)的搖籃,依托悠久辦學(xué)歷史和深厚專(zhuān)業(yè)底蘊,始終以“培養引領(lǐng)中國未來(lái)發(fā)展的設計力量”為己任,以“為祖國培養基礎厚、設計強、素質(zhì)高的專(zhuān)業(yè)復合型人才”為使命。面向國家戰略、國家需求,學(xué)院充分把握人才市場(chǎng)動(dòng)向,在專(zhuān)業(yè)碩士培養目標和方案中實(shí)施“前沿性、協(xié)同化、融創(chuàng )型”藝術(shù)實(shí)踐培養模式,為學(xué)生提供了實(shí)踐內容層級豐富、實(shí)踐領(lǐng)域緯度寬泛、實(shí)踐平臺發(fā)展穩固的一流成長(cháng)環(huán)境。導師團隊通過(guò)多渠道、多形式,建立了廣泛的科研交流與合作渠道,為研究生培養不斷注入新活力。近年來(lái)培養畢業(yè)生的發(fā)展去向與國家和區域的發(fā)展需求達到了高度適配。


此次畢業(yè)作品展覽主題為“境生象外”,在中國藝術(shù)精神中,意境產(chǎn)自意象而又超越于意象,延伸至設計領(lǐng)域,需要我們既能從傳統智慧中獲取養料,又能突破限制、面向未來(lái),不懼國際性挑戰。2023屆的164名畢業(yè)生來(lái)自工業(yè)設計與產(chǎn)品戰略、交互與體驗設計、視覺(jué)傳達設計、環(huán)境藝術(shù)設計、公共藝術(shù)設計、數字媒體藝術(shù)、服裝設計藝術(shù)、美術(shù)創(chuàng )作與研究等方向大象無(wú)形,境界萬(wàn)千,畢業(yè)生們通過(guò)他們的作品為我們展現了設院學(xué)子扎實(shí)的專(zhuān)業(yè)素養和勇立潮頭、昂揚向上的精神風(fēng)貌,也相信同學(xué)們在新的人生征程上能夠承擔起時(shí)代賦予的歷史責任,站在人類(lèi)命運共同體的高度將個(gè)人追求與服務(wù)社會(huì )的信念緊密相連。


此次參展作品是設院學(xué)子在導師團隊的帶領(lǐng)下,浸潤智慧與汗水后提交的一份全方位、多角度的立體答卷,熱忱歡迎社會(huì )各界學(xué)人在線(xiàn)品鑒!

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01


場(chǎng)景驅動(dòng)的高鐵商務(wù)艙

智能乘坐體驗設計研究作品

Context-driven design of intelligent ride experience for high-speed rail business class


作者:周天一

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計(工業(yè)設計與產(chǎn)品戰略)

指導老師:張凌浩

班級:設碩2007




智能高鐵處于發(fā)展的初期階段,乘坐體驗的智能化將為乘客帶來(lái)更加豐富的乘坐場(chǎng)景。但多場(chǎng)景的涌現導致了乘坐場(chǎng)景體驗缺乏連貫性,割裂了體驗場(chǎng)景。本課題著(zhù)眼于體驗一致性,為乘客打造場(chǎng)景化的智能高鐵乘坐體驗。




02


基于助推理論的中醫營(yíng)養產(chǎn)品服務(wù)系統設計

 —YISHAN易膳家庭中醫營(yíng)養管理系統作品

Design of traditional Chinese nutrition product service system based on nudgetheory

—YISHAN family Chinese medicine nutrition management system


作者:李金洋

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計(MFA)-工業(yè)設計與產(chǎn)品策略

指導老師:鄧嶸

班級:設碩2004




易膳是一款基于助推理論,以家用冰箱為核心,配合app端的中醫營(yíng)養產(chǎn)品服務(wù)系統。利用中醫面診舌診進(jìn)行日常監測并提供中醫營(yíng)養飲食建議,兼顧備菜存放,藥補品存放,茶飲沖泡,營(yíng)養飲食管理等眾多功能



03


場(chǎng)景旅游視域下的沉浸式移動(dòng)空間體驗設計Immersive Mobile Space Experience Design in the Context of Tourism


作者:周沛樺

專(zhuān)業(yè):(藝術(shù)設計)工業(yè)設計與產(chǎn)品戰略

指導老師:曹鳴

班級:設碩2007




本課題是以無(wú)人駕駛汽車(chē)為載體的智能旅游服務(wù)。隨著(zhù)全域旅游、沉浸技術(shù)的興起,游客對旅游體驗的要求趨于智能化、高品質(zhì),利用無(wú)人駕駛汽車(chē)去中心化、靈活性高的優(yōu)勢,對于旅游資源分散的城市來(lái)說(shuō)是新的發(fā)展機遇。



04


用戶(hù)定制視野下的智能空調交互界面設計研究

Research on the Design ofIntelligent Air Conditioning Interaction Interface from the Perspective of User Customization


作者:黃莉斯

專(zhuān)業(yè):工業(yè)設計與產(chǎn)品戰略

指導老師:張凌浩

班級:設碩2004




在用戶(hù)需求多元化的趨勢下,本課題以COLMO智能空調為例,從用戶(hù)定制的視角思考其界面設計,提出包括基礎功能定制、空氣管理定制、場(chǎng)景定制的設計策略,設計出以空調端界面為主,搭載配套APP界面的整套智能空調交互界面。


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01


樂(lè )送

Happy Deliver


作者:王楚慧

專(zhuān)業(yè):交互與體驗設計

指導老師:李瑞

班級:設碩2005




“樂(lè )送”是基于高校校園設計的送餐產(chǎn)品與體驗,包含無(wú)人送餐車(chē)和樂(lè )送平臺。設計以積極心理學(xué)為理論基礎,以用戶(hù)幸福感為目標,通過(guò)在地化視覺(jué)內涵、親切感交互體驗和多元化游戲社交等方法,長(cháng)期營(yíng)造積極的校園氛圍。



02


健康小助手

一個(gè)適合中國老年人體質(zhì)的家庭健康管理終端

Health Assistant


作者:沈星星

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計MFA

指導老師:蔣曉

班級:設碩2005




這是一款包含觸屏交互、實(shí)體按鍵交互等多種交互方式的家用智能健康管理終端,在滿(mǎn)足老年人藥物管理、查看可視化健康報告和病友交流等需求的同時(shí),參照老年人的自然行為特征設計了終端外觀(guān)和界面信息展示形式,讓老年人“輕”享健康生活。



03


價(jià)值共創(chuàng )視角下家居購物平臺體驗設計研究

Researchon Experience Design of Home Shopping  Platforms from the Perspective of Value Co-creation


作者:郝甜云

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計-交互與體驗設計

指導老師:胡偉峰

班級:設碩2004




本課題引入價(jià)值共創(chuàng )、體驗設計理論,探究?jì)r(jià)值共創(chuàng )與網(wǎng)絡(luò )家居購物體驗的關(guān)聯(lián)性,解決網(wǎng)絡(luò )家居購物平臺難以判斷家居產(chǎn)品質(zhì)量、難以滿(mǎn)足個(gè)性化需求、難以實(shí)現家居匹配等問(wèn)題,為用戶(hù)打造優(yōu)質(zhì)的全流程網(wǎng)絡(luò )家居購物體驗。



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01


唐宋時(shí)期仿生形粉盒設計研究

“澤合”香氛品牌設計

Design of bionic Compact in Tang and Song Dynasties -- Brand Design of "ZeHe"Fragrance


作者:李穎霞

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計視覺(jué)傳達與信息設計

指導老師:魏潔

班級:設碩2004




“澤和”意為將自然之潤、之美、之香融合為一?!耙荒昃跋盗小笔墙Y合了四季花卉的形態(tài)特點(diǎn)與宋代詩(shī)詞中對于花卉的意境描寫(xiě),分別對“春醉海棠”、“荷花濕雨”、“秋菊枝香”、“疏梅風(fēng)韻”四款花香香膏進(jìn)行設計。



02


字影·民聲

基于碑學(xué)理論的美術(shù)字設計實(shí)踐

Rhythm of Chinese Calligraphy


作者:張峰源

專(zhuān)業(yè):視覺(jué)傳達與信息設計

指導老師:陳原川

班級:設碩2006




民國的碑學(xué)書(shū)法理論于明末萌芽,對同時(shí)期的書(shū)法及美術(shù)字等漢字藝術(shù)皆產(chǎn)生了深遠的影響,將中國的美術(shù)字和國外的西文美術(shù)字和日本的圖案文字區別開(kāi)。結合研究,筆者嘗試提煉了相關(guān)的設計原則、設計策略和設計語(yǔ)言等,重新對民國美術(shù)字再思考,并選取了民國文學(xué)藝術(shù)名篇作為主題進(jìn)行美術(shù)字創(chuàng )作。



03


煙花三月-揚州文化旅游節品牌設計

YanHuaSanYue-Yangzhou Cultural Tourism Festival brand design


作者:俞露

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計

指導老師:崔華春

班級:設碩2005




“煙花三月”是為宣傳揚州地區獨特的人文風(fēng)光以及地域風(fēng)物所構建的文化旅游品牌。從晚明金陵刊本插圖中提取視覺(jué)表征將揚州地區著(zhù)名的八景圖像作黑白木刻效果處理,在保留其建筑外觀(guān)與結構線(xiàn)條的基礎上賦予了濃厚的文脈意蘊突出揚州文化名城之身份。



04


民國商標中女性形象元素的應用與設計研究

以“雙妹”為例

Research on the application and design of female image elements in the trademark of the Republic of China -- A case study of "VIVE"


作者:李銳欣

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計視覺(jué)傳達與信息設計

指導老師:朱琪穎

班級:設碩2004




本設計來(lái)自民國商標中女性形象元素的應用與設計研究。以女性形象為切入點(diǎn),選取老字號國妝品牌“雙妹”作為品牌視覺(jué)形象創(chuàng )新升級的對象,重新思考其品牌理念、消費受眾、設計風(fēng)格定位,并通過(guò)該品牌實(shí)踐民國女性形象在現代品牌中的設計應用策略,設計出貼合當今主流價(jià)值觀(guān)且滿(mǎn)足核心消費群體需求的品牌視覺(jué)形象。


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01


基于鄉土記憶理論的無(wú)錫農村建筑造型設計研究

Research on the Design of Wuxi Rural Architecture based on the  Theory of Vernacular Memory


作者:曹瀟丹

專(zhuān)業(yè):環(huán)境藝術(shù)設計

指導老師:過(guò)偉敏

班級:設碩2004




基于鄉土記憶理論研究,選取新吳區的七房橋村作為設計實(shí)踐對象,對建筑聚落空間進(jìn)行優(yōu)化,根據村莊自然環(huán)境和人文環(huán)境特色,針對不同年代特點(diǎn)的居住建筑,對其建筑空間、建筑外立面進(jìn)行鄉土特色重塑和優(yōu)化改造設計。



02


翠園島景·觀(guān)海樓山

Cuiyuan Island View and Guanhailou Mountain


作者:曲承坤

專(zhuān)業(yè):環(huán)境藝術(shù)設計

指導老師:張希晨

班級:設碩2006




本設計選址位于青島市李滄區樓山公園,公園遙望青島市內海灣,通過(guò)加入《社區營(yíng)造》的概念,設計有六大主節點(diǎn)與兩大輔節點(diǎn),使用兩條游山道路進(jìn)行串聯(lián),旨在打造適合青島市人民日常生活娛樂(lè )休閑靜養的山體社區公園



03


“一頁(yè)山水”—實(shí)體書(shū)店空間設計

“Garden in the bookstore”—the design of physical bookstore


作者:陳迎威

專(zhuān)業(yè):環(huán)境設計

指導老師:楊茂川

班級:設碩2006




本項目是基于新零售概念打造的一座蘇州園林主題的實(shí)體書(shū)店,整體的設計策略在于“組織以書(shū)為主的多元功能業(yè)態(tài),營(yíng)造蘇州園林主題的空間氛圍,構建線(xiàn)上線(xiàn)下一體化的運營(yíng)模式?!蓖瑫r(shí)項目立足于蘇州園林所蘊含的隱逸山水而悠然自得的理想生活向往,將書(shū)店命名為“一頁(yè)山水”,其中亦包含著(zhù)項目的設計理念——期望每個(gè)人都能在咫尺天地間尋找到自己理想的文化生活方式。


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01


基于心流理論的明清木刻版畫(huà)數字化展示設計研究

Research on digital display design of Ming and Qing woodcut prints based onflow theory


作者:計璇

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計手工藝設計與公共藝術(shù)

指導老師:王峰

班級:設碩2004




本課題將心流理論介入明清木刻版畫(huà)數字化展示設計中以?xún)?yōu)化其體驗。并選取《紅樓夢(mèng)圖詠》中的金陵十二釵作為設計載體,受眾可以通過(guò)觸控交互桌和墻面投影兩種數字媒介,體驗木刻版畫(huà)的制作流程并了解角色背后的故事。



02


招商武漢城建未來(lái)中心兒童樂(lè )園

Attraction Wuhan Urban Construction future center children's park


作者:謝政杰

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計(手工藝設計與公共藝術(shù))

指導老師:范曉莉

班級:設碩2006




筆者于2022年6月加入奧雅股份上海公司洛嘉兒童部門(mén),立足實(shí)際項目---奧雅股份·洛嘉“招商武漢城建未來(lái)中心兒童樂(lè )園”。項目位于武漢經(jīng)開(kāi)區,面積約2000平方米。在此項目中,作者深度參與設計概念與創(chuàng )意,主要負責園區主設備造型設計及建模,設施群之間玩法與動(dòng)線(xiàn)設計,施工階段的技術(shù)對接和落地性推敲,后期運營(yíng)維護手冊編寫(xiě),畢設所展示的相關(guān)資料已于2022年11月11日獲得奧雅上海洛嘉部門(mén)該項目第一作者兼項目負責人(時(shí)任)的認可及授權。在具體故事表達上,化用了物理學(xué)中關(guān)于翹曲空間(空間折疊)、黑洞、原子核結構為元素,將“快速拉近距離,到達任何地方”的意象融入設計中,以充滿(mǎn)新奇和歡樂(lè )的多感官氛圍模糊空間的一些限制,通過(guò)引導性的動(dòng)線(xiàn)讓兒童穿梭“任意門(mén)”,短暫地從現實(shí)中抽身,在奇幻冒險的世界里度過(guò)無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的時(shí)光。



03


公共藝術(shù)振興鄉村的路徑研究

以黃龍村實(shí)踐活動(dòng)為例

A Study on the Path of Revitalizing Rural Areas through Public Art: TakingHuanglong Village's Practical Activities as an Example


作者:王也旖

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計-手工藝設計與公共藝術(shù)

指導老師:趙昆倫

班級:設碩2005




本次公共藝術(shù)實(shí)踐活動(dòng)地點(diǎn)為黃龍村,依托鄉村學(xué)校開(kāi)展主題為“怎樣規劃自己的鄉村”的文化研學(xué)活動(dòng),孩子們在教室里充分發(fā)揮自己的奇思妙想,勾畫(huà)自己理想的鄉村圖景。中期階段,記錄下村民對黃龍村許愿祝福的過(guò)程,收集村民愿望并落地完成作品《101個(gè)愿望》,在鄉村實(shí)踐的后期階段,選擇孩子們的畫(huà)進(jìn)行落地實(shí)現,并在村莊選取三個(gè)標志點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng )作。


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01


蘇·韻

SUZHOU CHARM


作者:許晗

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計

指導老師:沈雷 

班級:設碩2007




蘇州是一座具有深厚底蘊和歷史積淀的城市,將窗欞、湖石、竹影元素融入圖案設計;將屋檐、飛檐等建筑元素融入款式設計;將古典園林的水墨風(fēng)格和水鄉清新綠色等融入色彩設計,旨在打造富有城市意蘊和區域特色的校服。



02


風(fēng)禾盡起

Wind and Harvest


作者:徐小盼

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計

指導老師:王蕾

班級:設碩2007




主題名來(lái)源于《書(shū)·金縢》,“灼灼韶華,風(fēng)禾盡起”常用于形容一個(gè)人從孩童蛻變至成熟的模樣。意指美好的年華,未來(lái)一切都不確定只要順應自然和本心,就能得到天助,創(chuàng )造出屬于自己的美好未來(lái)。以此作為成人禮服飾主題,希望穿著(zhù)者皆能擁有沒(méi)有未來(lái)。該系列色彩上采用經(jīng)典黑白灰色調,寓意青少年成年后能都低調沉穩、剛正;款式上借鑒當下流行的新中式風(fēng)格,融入傳統冠笄禮服飾元素,符合當下審美,能夠打造適合當代的漢族成人禮服飾。



03


變換人生

Transforming Life


作者:吳成冕

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計(MFA)-服裝設計

指導老師:梁惠娥

班級:設碩2007




此系列靈感來(lái)源于對城市生活的感受與思考,主題名為T(mén)ransforming Life,意為變換人生,通過(guò)對大都市下自我生活狀態(tài)的解構進(jìn)行設計散發(fā),體現個(gè)體在大環(huán)境的思考。此系列設計中用到了工裝和露營(yíng)裝備的元素,衣服各部件之間可以拆卸和相互組合,構成“一衣多穿”服裝。通過(guò)采用一衣多穿設計方法中的模塊化設計和置換設計等方法,使得服裝部件間具備更多轉換和搭配等可能性,為可持續性設計提供案例參考。



04


蝶戀花詞

Butterfly love words


作者:馮菁瑜

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計

指導老師:梁惠娥

班級:設碩2007




本系列中式婚禮服的設計主題為《蝶戀花詞》,“蝶戀花”是近代山西地區婚嫁服飾中常用的裝飾主題,在現代婚禮服中也多有應用,蝴蝶翩飛于花間,寓意甜美的愛(ài)情和幸福美滿(mǎn)的婚姻,擯棄傳統元素的重復堆砌,旨在打造具有中式風(fēng)格的新時(shí)代簡(jiǎn)約婚禮服。


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01


虛擬現實(shí)中的眼動(dòng)交戶(hù)體驗研究

以惠山寺前院為例

A study on the eye-movement experience in virtual reality -- A case study ofHuishan Temple's Front Yard


作者:趙文軒

專(zhuān)業(yè):數字媒體藝術(shù)

指導老師:章立

班級:設碩2010




本作品是一個(gè)基于眼動(dòng)交互的建筑遺產(chǎn)VR作品,其側重于將最新的眼動(dòng)交互技術(shù)應用于建筑遺產(chǎn)的沉浸式體驗。在交互體驗的設計開(kāi)發(fā)中,研究了HTC VIVE PRO的眼動(dòng)追蹤技術(shù)。在沉浸式場(chǎng)景中實(shí)現了眼動(dòng)交互的信息互動(dòng)方式,減少了交互路徑,給用戶(hù)提供了更好的交互體驗。



02


假裝游戲理論下學(xué)齡前兒童混合現實(shí)游戲研究

A Study on Mixed Reality Games for Pre-school Children under the Pretend playTheory


作者:楊康

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計-數字媒體藝術(shù)

指導老師:袁徐慶

班級:設碩2010




假裝游戲是兒童成長(cháng)期間普遍存在的游戲行為之一,通過(guò)探究假裝游戲理論引導下的學(xué)齡前兒童混合數字特性,提升兒童假裝游戲體驗。從假裝游戲的概念核心及其具體兒童泛化生活中的表現應用出發(fā),分析出兒童假裝游戲的核心功能與主要訴求,數字化游戲行為轉化需基于兒童假裝游戲行為本身進(jìn)行聯(lián)系。引入混合現實(shí)技術(shù)來(lái)解決理論分析中所發(fā)現的問(wèn)題,探索混合現實(shí)技術(shù)在學(xué)齡前兒童中應用的潛在可能性。因此本研究借助整合式的研究視角和多元化的研究方法,全面探析混合現實(shí)兒童假裝游戲情境中,兒童表現特征、混合空間擴展和兒童成長(cháng)影響發(fā)展規律。



03


自媒體視閾下中醫養生運動(dòng)八段錦IP化設計研究

Research on the IP design of the Ba Duan jin of  Traditional Chinese Health-Promoting Exercise from the perspective of We Media


作者:熊燦瑩

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計

指導老師:陸菁

班級:設碩2010




本課題的設計是基于微信公眾號平臺,進(jìn)行的一次中醫養生運動(dòng)IP化設計嘗試,以中醫養生運動(dòng)“八段錦”為例,設計了“芭小主”這一角色形象,并以“芭小主”的身份進(jìn)行八段錦文化的科普和功法演繹。



04


大唐風(fēng)云傳

Legends Of The Tang Dynasty


作者:黎佳豪

專(zhuān)業(yè):藝術(shù)設計

指導老師:李棟寧

班級:設碩2010




計算機數字圖形技術(shù)的日趨進(jìn)步,不斷賦予RPG游戲沉浸式體驗新的活力,而游戲角色作為RPG游戲中最直觀(guān)的元素,是推動(dòng)游戲敘事和玩家共情的根本。雖然在RPG游戲角色造型設計中,獨特的視覺(jué)元素與個(gè)性化的角色外觀(guān),成為游戲設計師重點(diǎn)關(guān)照的對象,但是角色作為意義載體,其構建與傳遞意義的內在本質(zhì)缺乏相應的理論關(guān)照。游戲角色不可或缺的表意職能,使得角色造型研究亟需相應理論的指導,而二十世紀初期發(fā)展至今的符號學(xué)表意研究,能助力于厘清游戲角色從生成到解釋的內在邏輯,進(jìn)而系統化構建游戲角色造型設計流程。本設計以符號學(xué)作為研究視域,以表意流程為切入點(diǎn),總結歸納RPG游戲角色造型的符號化特征,籍此構建RPG游戲角色造型設計策略,進(jìn)行《大唐風(fēng)云傳》系列角色造型設計的創(chuàng )作實(shí)踐